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【ゲーム】企業買収に動いたスクエニに危機感、ゲーム業界で浮上する再編加速の思惑[08/09/08]

1 :西進φ ★:2008/09/08(月) 23:00:39 ID:???
 [東京 8日 ロイター] スクウェア・エニックスがテクモ買収を狙った動きは、ゲーム業界で
進む再編が加速している証拠との見方が出ている。テクモは今回、ホワイトナイト的に登場した
コーエーとの経営統合を選んだが、日本のゲーム各社はいずれ国境や業種の壁を越え、グロ
ーバルに放送や映画なども含めた範囲で再編を進めざるを得ないとの見通しも広がっている。
スクエニが動いた背景には、時価総額で引き離されつつある欧米ゲーム企業への危機感も
透けて見える。

 8日の株式市場では、日経平均株価の大幅上昇を横目にコーエーとスクエニの株価は続落、
テクモは小幅反発だった。

 コーエーが値を下げたのは、テクモと統合した際に「テクモのアミューズメント事業など収益
の厳しい部門を抱え、結果として小粒の事業をたくさん集める会社になってしまう」(みずほイン
ベスターズ証券・アナリスト、田村悦子氏)と、負の遺産を抱えることに対する懸念があった。

 スクエニはテクモ買収の期待がはげ落ちたとの指摘もある。市場は総じて「2カ月後をメドに
発表となるテクモとコーエーの統合計画の詳細を見極めるまで動きにくい」と消化不良を指摘
する声もある。

 <3社のM&Aめぐる動き、起点はスクエニ社長の思惑>

 「日本のゲーム産業は一時期のような圧倒的な規模を保っているとは思わない」──。
 今回の3社をめぐる一連の展開は、スクエニの和田洋一社長の投じた一石から始まった。

 テクモの株式を1株920円で公開買付けしたいと提案した8月29日の会見で和田社長は、
自社を含む日本のゲーム産業が「世界のゲーム産業の中核でいられるのか、そうでなくなって
しまうのか、現在岐路に立たされている」と述べ、生き残りに残された時間は少ないとの焦りを
にじませた。

 それもそのはず。世界のゲームソフト市場を見渡すと、日本の劣勢は明らかだ。三菱UFJ
証券によると、日米欧のゲームソフト市場の規模(2007年)は、日本が5450億円に対し、
欧米は合算で2兆5400億円と日本の4.6倍ある。マーケットの伸び率も日本は同年に前の
年に比べて2.6%の伸びにとどまったが、欧米は前年比で31.6%伸びた。

(以下>>2-5あたりに続きます。)

ソース:ロイター
http://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPnTK015986120080908

・関連スレ
【企業買収】スクエニがテクモにTOBを提案、株式の過半数取得を目指す[08/08/29]
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1219974376/
【ゲーム】テクモとコーエー、経営統合に向けて協議を開始 スクエニからのTOB提案には賛同せず
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1220512340/

※依頼ありました
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1220448487/262

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。

read.cgi ver 05.0.7.8 2008/11/13 アクチョン仮面 ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)