
【OGC2009】NHN Japan森川社長「(近い将来)PCや携帯電話、テレビなどがシームレスに繋がっていく。重要なのはリアルとの接点」(14)
- 1 あやめφ ★ 2009/02/07(土) 18:48:53 ID:???
- ブロードバンド推進協議会は2009年2月5日、東京都千代田区のベルサール神田にて
“オンラインゲーム&コミュニティサービス カンファレンス(OGC) 2009”を開催した。
基調講演を行ったのは、巨大ポータルサイト、ハンゲームを運営するNHN Japanの
代表取締役社長、森川亮氏。“-ハンゲーム- ビジネスモデルと今後の方向性”というお題で
持論を展開した。
最近では“かんたんゲーム”の『麻雀3』が毎月約30万人のユーザー、『ハッピージグソー』が
毎月約11万人のユーザーを集め、『わくわくフィッシング』が同時接続者数10000人を記録する
ヒットとなっている。“じっくりゲーム”では、他社が運営している国内有数タイトルのサービスが
スタート。さらに『Legend of Luna』などの自社タイトルも提供しており、2009年2月1日現在の
遊べるゲームはなんと、187タイトル。巨大ポータルサイトとしての立場はすでに確固たるもの
なった感がある。なお、ユーザーは10代、20代の若い層が中心で、全体の約6割を占めるという。
森川氏によると、基本的にハンゲームのタイトルは「無料で誰でも気軽に遊べる」(森川氏)が中心。
そのため、ハンゲーム内でユーザーの分身となるアバターのアイテムに課金するという
特異な課金システムをとっている。具体的には、アバターが着る服を売っているのだが、
デジタルの服には古くならないので、購入意欲を刺激する工夫が必要だと言う。
その一環で、2009年1月28日、それまでのデフォルメされたアバターから一変し、スタイリッシュで
モデルのような等身を備えた“アバターCool”が実装された。森川氏によると、余裕のある人向けに
作ったが、発売してみるとプレゼントとして購入する人が多く、新たな需要が掘り起こされたという。
また、“アバターCool”では「見られても恥ずかしくない」(森川氏)スタイリッシュな外見が
追求されており、「重要なのはリアルとの接点」(森川氏)。この“リアルとの接点”という視点は、
今後のハンゲームでも重視されるという。
森川氏が「ゲームとコミュニケーションを結びつけたサービスは世界でも我々が初めて」(森川氏)と
自負するとおり、ハンゲームではブログやSNSといったコミュニケーションサービスも
重視されている。こうしたコミュニケーションサービスで通じて形成された人間関係が、
「出会った人によく見られたい」(森川氏)という思いを生み、アバターアイテムの販売を
加速させるというのが、ハンゲームの狙いでもある。
また一般的に、韓国では対戦が人気で、ゲームの勝ち負けが重視されるのに対し、
日本では人と人とが楽しめることが重視される。そのため、勝負の結果をはっきりさせないことが
好まれるとも森川氏は語った。
また、「最近のチャレンジ」(森川氏)として、ハンゲームでは大人向けのサービスも重視されている。
具体的にはパチンコ、パチスロ、麻雀などのコンテンツで、森川氏は「大人が楽しく、ゆったりと
遊べる場所も必要」という考え。カードゲームやボードゲームも増やしていく計画もあるそうだ。
この“大人向けのコンテンツ”は、カジュアルゲーム、ゲーマー向けのゲームとともにハンゲームの
3本柱となり、さらに幅広いターゲットに訴求する切り札と考えられている。
最後に今後の方向性が語られた。森川氏は近い将来のメディアとインターネットに関して、
「PCや携帯電話、テレビなどがシームレスにつながっていく」(森川氏)と展望。遊びのための
さまざまな場所を提供していくことが重要であることを指摘した。森川氏は「重要なのは
リアルとの接点」(森川氏)と語ったとおり、メディア間の境界の消滅は現実世界にも波及していくと
考えており、ハンゲームが「リアルな世界ともつながっていく」(森川氏)構想があることも
明らかにされた。
ファミ通.com(一部抜粋)
http://www.famitsu.com/game/news/1221839_1124.html
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