もう4時か、

【映画】「ひぐらしのなく頃に」映画版第2弾 原作・竜騎士07さん語る 「悲劇の食い止め方」伝えたい(106)

1 コロッケそばφ ★ sage 2009/04/19(日) 20:10:05 ID:???
コミックマーケットに登場し、異例の大ヒットを記録、アニメやマンガへも広がっていった伝説の同人ゲーム
「ひぐらしのなく頃に」。その実写映画版第2弾「誓(ちかい)」が18日、公開される。山あいの寒村・
雛見沢村を舞台に巻き起こる惨劇、1作目で残された謎が解き明かされる「解答編」として注目される。
原作の竜騎士07(りゅうきし・ぜろなな)さんに「ひぐらし」への思いを聞いた。

−−「ひぐらし」が生まれた経緯は。

00年ごろ、声優志望の方が出演する舞台を見に行ったのですが、50席ぐらいの小さな劇場で、役者の
足音が聞こえるほど舞台が間近にあって、その上で知人たちが全く別の世界を作り上げていたんです。
鮮烈なショックを受けて、「うらやましい。同じ世界に入りたい」と思ったけれど、さすがに今から
俳優の勉強をしても追いつかない。でも脚本ならできるかもしれない……と思った時に、ちょうど
脚本を募集していたので、すぐに「雛見沢停留所」という脚本を書き上げました。

−−「雛見沢」は「ひぐらし」に登場する村の名前ですね。

「ひぐらし」のヒロイン魅音や梨花も出てくるオカルトサスペンスで、「ひぐらし」のエッセンスが
詰まっています。「雛見沢停留所」なしでは「ひぐらし」は生まれなかった。脚本として今読み返すと
恥ずかしくなりますが、若さと情熱の赴くままに作品を書き上げたことは本当に良かったと思っています。
「公開して」という声もあるのですが、ななめ読みをするだけでネタバレするので公開できない……
というジレンマがあります。

−−応募の結果は?

その後全く音さたがなくて、私も忘れていました。2年後に、弟と「ノベルゲームを作ろう」と話して、
シナリオに「雛見沢停留所」が使えるかな?と思い出したんです。ある程度の世界観は既にできていたので、
(主人公の)圭一らを加えて再構成して、「ひぐらし」が誕生しました。ただ自分の執筆スピードを
考えていなかったので、8部作の完成まで5年もかかったのは誤算でした。

−−「ひぐらし」が生まれるまでは何をされていたのですか。

ゲームクリエーターを目指して専門学校に通っていたのですが、願いはかなわず、卒業後は役所に就職して、
その傍らで創作活動をしていました。「クリエーティブなことをしたい」と思い続けていたのですが、
何をすればいいかずっと迷っていたんです。絵も描いたし、マンガも描いたし、ゲームのプログラミング
にも挑戦しました。10年間迷走して、プログラミングという手段やマンガを描くという技術を追い求めて
いたことに気付いたんです。ものを作りたい、自分の胸の内を語りたい、というのが本質だったんです。
そこでサウンドノベルという手法と出合い、自分の思いを人に伝えられることが分かったんです。

−−「ひぐらし」に影響を与えた作品はありますか?

伝説の魔女を追うというサスペンスホラー映画「ブレア・ウィッチ・プロジェクト」(99年公開)
でしょうか。これを和風でやったら、すごい作品になると思いました。後は、「八つ墓村」など
横溝正史の小説も好きでした。

−−「ひぐらし」は、残虐表現がクローズアップされますが。

日本では、痛み、つらさといった目をそむけたいものを隠す傾向にあります。例えば「赤信号を無視して
渡ってはいけない」と説明するだけで、守らないとどうなるかはあまり教えませんよね。信号を無視すれば、
はねられた自分が死ぬのはもちろん、車を運転した人の人生もダメになり、残された遺族も悲しむことになる。
関係ないときはピンとこないけど、当事者となって初めて理解するんです。「ひぐらし」の物騒なシーンは、
「ディスコミュニケーションにより、疑心暗鬼になるとこうなる」というのを実際に例示しているんです。

>>2へ続く

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