
【ゲーム】『ドンキーコング』に未発見の裏ワザ−26年目に初の発見(但しATARI版)(37)
- 1 コロッケそばφ ★ sage 2009/07/07(火) 21:10:00 ID:???
- 『ドンキーコング』に26年も見つからなかった裏ワザがありました。
対象となるのはATARI 400及び800用に移植された『ドンキーコング』。
ハイスコアを37000点、73000点、77000点のいずれかにした状態で残機(マリオ)を全てなくします。
最後のマリオはタルにぶつかるのではなく、落下してミスしなければならないため注意して下さい。
その後ゲーム難度を「4」に設定してオプションボタンを3回押せば準備完了。
そうするとデモにプログラマーLandon Dyer氏のイニシャル「LMD」が表示されるとのことです。
(動画は記事参照)
発見のきっかけとなったのはDyer氏のBlog。
1981年、アタリの『Centipede』から着想を得た「Myriapede」をコンテストに応募したDyer氏ですが、
これを切っ掛けに『ドンキーコング』の移植を依頼されます。クリスマスにはゲームが欲しいという
マーケティングに従い、氏は150日でのプログラミング計画を立案。
徹夜の連続でゲームの発売に漕ぎつけたといいます。
氏の「裏ワザを仕込んだが詳しい出し方は忘れた」という発言から裏ワザ探しが始まり、
26年目の新発見となった訳です。
ゲームの攻略には全く関係がない微笑ましい裏ワザですが、かなり複雑な条件となっており、
26年間見つからなかった理由も納得できます。お馴染みのレトロゲームにも、
こうした未発見の裏ワザが多数存在しているのかも知れませんね。
iNSIDE
http://www.inside-games.jp/news/362/36219.html
Donkey Kong Easter Egg Discovered 26 Years Later
http://kotaku.com/5307375/donkey-kong-easter-egg-discovered-26-years-later
Donkey Kong and Me
http://www.dadhacker.com/blog/?p=987
Donkey Kong Lays an Easter Egg
http://home.pacbell.net/fantomdj/dk/donkey_kong_easter_egg.htm
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