もう8時か、

【海外】「World of Goo」を”ユーザーの希望価格で”販売 平均価格は定価の1/8ながらも一定額を払うユーザーが大多数(7)

1 あやめφ ★ 2009/10/22(木) 19:10:41 ID:???
Wiiウェアでも発売された『World of Goo』の発売元である2D Boyは、ゲームのリリースから
一周年を迎えた記念に、PC版のダウンロード販売において「ユーザーの希望する価格で
販売する」というキャンペーンを期間限定で行いました。

まだキャンペーンは継続中ですが、最初の一週間の結果が明らかになりました。

公式サイトでのPayPalでの支払いは、これまでの週の平均と比較して13%の増加が見られた
そうです。平均の販売価格は2.5ドル程度(定価は20ドル)。30セント以下になると2D Boyには
1円の利益も入りません。

また、Valveの運営するSteamでの販売は40%増加、Wiiウェア版の販売も9%増加が見られたとのこと。

この結果について2D BoyのRon Carmel氏は「この結果は、いかにして価格が決定されるか
という洞察を与えてくれます。ぜひほかの会社も異なるタイトル、異なる方法で実験を行うことを
オススメします。ただ、この結果は、多くのブログやメディアで取り上げてくれた事が大きく
寄与しているでしょう」とブログで述べました。

さらに同氏は「何時間遊べるからこの価値、という議論がゲームでは多く行われるが、
そうではなく、ゲームの価値というものを直感で決め購入に繋げるユーザーがこれだけ
多く存在する事が分かったと言えるのではないか」ともしています。

平均購入単価は定価を下回ったとは言え、「お好きな値段でどうぞ」と言われて、きちんと
一定額を払うユーザーが大多数だったというのは、ユーザーはきちんと対価を払うという
希望を持たせる結果であると同時に、価格決定の難しさも改めて浮き彫りにするものと
言えそうです。

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http://www.inside-games.jp/article/2009/10/21/38337.html
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