
【ゲーム】1人140時間、合計6万年プレイされた「ドラゴンクエストIX」 市村Pが”売るための施策”を明かす(41)
- 1 あやめφ ★ 2009/11/28(土) 13:17:22 ID:???
- スクウェア・エニックスの人気RPG『ドラゴンクエスト』シリーズの最新作として2009年7月11日に
発売され、現在までに400万本以上の累計販売本数を記録している、DS『ドラゴンクエストIX
星空の守り人』。
同作に関して、11月27日(金)に開催された「プロモーション&メディアフォーラム2010」に
おいて、『ドラクエIX』のプロデューサー・市村龍太郎氏が講演を実施した。
■ プレイ人口、プレイ時間、コミュニケーションの拡大で販売促進
講演の最初に市村氏は、『ドラクエIX』の商品コンセプトを、“ずっと遊べる”と“みんなと遊べる”
という2つに設定し、ゲーム制作を進めていったと語っている。
“ずっと遊べる”に関しては、「従来のシリーズとは異なり、クリア後でも長時間遊べるような
やりこみ要素を豊富に用意しており、成長システムも、どこまでも成長し続けられるようなものに
仕上げました。さらに発売後一年間、Wi-Fiコネクションを用いて新クエストを配信するなど、
飽きさせない要素を多数盛り込んでいます」と話している。
一方の“みんなと遊べる”の部分は、ワイヤレス通信によるマルチプレイや、自動生成ダンジョンに
挑める「宝の地図」を交換できる「すれちがい通信」といった要素を導入。「コミュニケーションが
持続し、より活性化していく仕組みを作り上げるようにしました」と述べた。
さらに市村氏は、販売本数を増やすための要となる「プレイ人口」「プレイ時間」「ユーザー間の
コミュニケーション」にそれぞれを拡大させるための施策を展開していったと話す。
まず、プレイ人口の拡大については、既存の『ドラクエ』ファンを確保しつつも、ファミコン時代に
シリーズを遊んだ“懐古層”を掘り起こすことを考慮。さらに、女性や子どもなどの新規ユーザーを
開拓することも意識したという。
結果として現在本作は、既存の『ドラクエ』ファンが200万人近く購入し、懐古層も140万人が購入。
新規ユーザーは65万人ほどがゲームを購入しているという。
市村氏は、「特に重要視したのは、子どものファンを増やせるかということでした。非常に多くの
子どもたちが『ポケットモンスター』を楽しく遊んでいるように、『ドラクエ』も“楽しい”という
イメージを持たせないと受け入れられないという難しさがあるためです」とコメント。
そのための施策として、同社のアーケードゲーム『ドラゴンクエストモンスターズ バトルロードII』との
連動要素を用意したという。
ジーパラドットコム
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