もう8時か、

【話題】「週刊ファミ通」長田編集長が語る、ゲーム業界の今昔と“うごメモ”が描く未来(25)

1 あやめφ ★ 2009/11/28(土) 13:35:56 ID:???
WiiにPS3にXbox 360、新型のニンテンドーDSi LLやPSP Goの発売など、常に私たちを
楽しませてくれているテレビゲーム。今回、雑誌の他、ファミ通.comや「うごメモはてな」などで
積極的にネットでの情報発信も続けている、ゲーム情報誌「週刊ファミ通」長田英樹編集長に
ゲームに関わるエピソードや雑誌作りの話、未来の子どもたちに期待することなどを伺ってきました!

■ ゲームを取り巻く世界、今と昔

――ゲーム業界に長くいらっしゃる編集長、今と昔で一番変わったなと思うことはなんでしょうか?

「やはり、作り手も受け手もいろんな人が増えましたね。僕がゲームを好きになった頃は、
同じようなタイプの人たちばっかりでした。だから、ゲームも同じような方向性を掘り下げる
感じにしか発展しなかったような気がしますね。コアな人たちが集まるエンターテイメント界なので
裾野が広がるというよりは、どんどん深くなっていく感じで。

今まで触れ合えなかった人と同じ趣味を共有できる。そんな広がりは感じていますね。
更に言えば、ニンテンドーDSはハードの普及台数も今までのゲーム機と比べ物にならないし、
それこそ子どもからお年寄りまで使っています。僕は子どもの頃、漫画やアニメを見ると
みてると頭が悪くなると言われてきた世代です。ゲームも同じようなことを言われてきた。
でも、DSが出てきてから『いやいや勉強もできるんだよ!』と言えるようになりましたよね。

――ゲーム誌を編集する上で、コアな人から初心者の方まで広くフォローしていくのは
大変なのではないでしょうか?

「色んな方が読むということを念頭に入れて、この記事はどういう記事か、ぱっと見ただけで
分かるように気をつけています。ライトユーザー向けの記事だったり、ゲーム好きの人向けの
記事だったりということを、デザインや見出しではっきり区別してるんです。全部の記事を
全読者向けに作るというより、それぞれの記事で明確にターゲットを意識した構成にしています」

――確かに、ライトユーザー向けゲームの記事は、イラストや文字が大きかったり、色が
明るくポップだったり、コアな情報は文字も小さく大人っぽい雰囲気になったりしています。
そういう視点で雑誌を読むのも面白そうですね。

「『週刊ファミ通』ってまわし読み率が非常に高いんですよ。僕はそれもいいなと思っているん
ですけど。ゲームって基本的に個々で楽しむものですが、感想をみんなで言い合ったり、
みんなで持ち寄ってできたりする。小学生にとって雑誌は高いですからひとつ買ってそれを
みんなで読んで色々言い合ってくれればいいなと思っています。僕も実際ゲーム好きの友達の
家にファミ通を読みに行ったりしてましたからね(笑)。僕は『買わなくてもいい、立ち読みでも
いいから読んで欲しい。どうしても欲しいときは買ってください』って言っているんです。
週刊ですからね。マニアックな記事ばかり毎回掲載して、たまに買うと内容について行けない
という雑誌にはしたくないんです」

はてなブックマークニュース(一部略)
http://b.hatena.ne.jp/articles/200911/520
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