もう17時か、

【業界】「ゲーム業界はいま最悪の状況」それでもクリエーターを目指す理由とは? 稲船氏が示したゲームの未来像(144)

1 冷やし中華 部分的に終わりましたφ ★ sage 2010/03/07(日) 13:23:35 ID:???
「ゲーム業界、とくに日本の状況はいま最悪です」「それなのになぜ皆さんはこの業界に入ろうと
しているのでしょうか?」「それは“仕事がおもしろいから”に尽きるのではないでしょうか」
「ゲームをクリエートすることはおもしろい。だから僕は23年間、ゲーム業界で働き続けているんです」
たとえ最悪な状況でも、仕事の“おもしろさ”、“やりがい”というのは働くうえでの十分な動機づけに
なると力説し、「皆さんにもそういう姿勢を持ってもらいたい」と呼びかけた。

“福岡をゲームのハリウッドに”という志のもと、レベルファイブ、サイバーコネクトツー、ガンバ
リオンを始めとした九州と福岡のゲーム関連会社が集結する団体“GFF”(GAME FACTORY’S FRIENDSHIP)。
九州、福岡のゲーム産業のさらなる発展に加えて、ゲームクリエーターを志望する若者たちの支援にも力
を入れている同団体では、九州大学、福岡市とともに“福岡ゲーム産業振興機構”として、大規模イベント
“ゲームフロンティア in 福岡”を実施している。2010年3月6日、その第3回が福岡市の天神イムズにて開催された。

稲船氏はここで改めて、日本のゲーム業界が最悪な状況である理由に言及。「多くのクリエーターは、
ゲームが売れない理由を誰かのせいにしている」と語り、「会社が作らせてくれない、お金が出ない、
企画を通してもらえないといった声をよく耳にするけど、それは誰かのせいにして逃げているだけ」と
断言する。さらに「作品を完成させて、そのあとはもう知らない、というのはよくない」と仕事に対する
姿勢も説く。

“いい作品を作れば売れる”という考えは一種の逃げであると指摘し、経営陣やプロモーション部隊と
積極的に交流を持ち、いっしょにソフトを売っていくこともゲームクリエーターの仕事であると持論を
展開。それができずに「誰かのせいにして逃げてしまう人がすごく多い」ことが、日本のゲーム業界を
低迷させている理由のひとつであると結論づけた。

ゲームそのものの質についても稲船氏は語る。近年海外タイトルに勢いがある背景には、“これがゲーム
だ”という決めつけがないためであると同氏は分析。著名な海外クリエーターのほとんどは、かつての
日本のゲームをリスペクトしつつ、そこに西洋の考えを融合させている。

それはゲーム制作に対する姿勢が、いい意味で「凝り固まっていない」ことを意味し、結果としてつぎ
つぎと新しい発想が生まれてくるというわけだ。一方、日本のゲーム開発現場は考えかたが縮小しており、
「どんなものがつぎに来るのか想像できてしまう」と稲船氏は危惧する。

実際、稲船氏は新しいゲームを作る際に“ゲームを考えよう!”という姿勢で臨むことはほとんどない
そうだ。さまざまなエンターテインメントを体験しているときに「ふと湧き上がる」感覚から着想を得て、
それがゲーム制作にもつながるという。加えて「自分は人と比べて壁が低い」ことも、新たなアイデアを
得るうえでプラスになっていると同氏は語る。

ここで言う壁というのは、外部からの干渉に対する心理的防御という意味で「誰しもが、少なからず
持っているもの」だ。その壁が必要以上に高いと「海外で新しいゲームが出てきたとき、オレには関係
ないとか、遊びもせずにおもしろくないと判断して拒否してしまう」ことにつながる。結果的に学ぶ
機会も減り、考えかたが縮小してしまうというわけだ。稲船氏は、壁を低くして、周囲の評価などに
流されず「自分で確かめる」ことがクリエーターに必要な姿勢であると語った。(一部抜粋)

http://www.famitsu.com/game/news/1232751_1124.html

>>2に続く
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