
【ゲーム】開発陣に質問状:DS「ひぐらしのなく頃に絆 第四巻・絆」 最終巻の名にふさわしい内容に(14)
- 1 ◆UC2AnoIOHw @ヂートゥφ ★ 2010/03/08(月) 16:03:20 ID:???
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ゲーム制作に込めた開発者の思いを聞く「開発陣に質問状」。
今回は、ついに完結したDS用ノベルゲーム「ひぐらしのなく頃(ころ)に絆(きずな) 第四巻・絆」(アルケミスト)です。
アルケミストの中川滋ープロデューサーにゲームの魅力を尋ねました。(回答はほぼ原文のまま掲載)。
−−ゲームのセールスポイントは?
同人ソフトが原作の「ひぐらしのなく頃に」が、文庫本を読む感覚で気軽に遊べる。
新しいシナリオや、ストーリーに分岐を持たせる「感情選択システム」などのオリジナル要素を付加した
サスペンスアドベンチャーノベル、それがDS版「絆」シリーズです。
今回は全4巻の最終巻で、序盤は羽入という少女の目線で進行。
この世界のおさらい、事件の裏側を把握することができ、その後に四つのシナリオが続きます。
原作ファン待望の完結編、初ゲーム化の「祭囃(まつりばや)し編」と「賽殺(さいころ)し編」。
PS2版の完結編と濃厚な刑事ドラマが融合した「澪尽(みおつく)し編」、
羽入の過去が明らかとなる「言祝(ことほぐ)し編」を収録。最終巻の名にふさわしい内容となりました!
−−開発の経緯は?
これより前に発売したPS2版「祭」は、ジックリ遊ぶと100時間かかるものでしたので、
より手軽により多くの方に「ひぐらしのなく頃に」の面白さを伝えたいと思い、ニンテンドーDSでの開発に着手しました。
ROM容量の都合で、全4巻になると分かった時は、これが本当にお客様のためになるのか迷ったりもしましたが、
遊んでくれたお客様の声を次に反映できる連作の利点を最大限に生かすことで還元しよう!と決めました。
実際「巻を追うごとに遊びやすくなった」などのご感想をいただき、うれしく存じます。
−−今だから笑って明かせるけれど、開発当時は大変だったエピソードをお願いします。
DS本体を縦に使うか横に使うかは本気で悩みました。社内でも意見は真っ二つでしたが、
最後は縦を押す叶希一監督の熱意にかけて大正解だったと思います。
ちなみに、PS2版の資産を生かせる横が良い!と最後まで抵抗したのは私です(笑い)。
あと、音声データとロム容量には最後まで苦しみました。「澪尽し編」をボイスなしとしたのは苦渋の決断です……。
−−ファンへ一言お願いします。
1巻から1年8カ月を経て、ようやく完結を迎えることができました。4巻までお付き合いいただき、
本当にありがとうございました! もし、このゲームがきっかけで「ひぐらしのなく頃に」に興味を持たれた方は、
ぜひコミックやアニメ、そして原作PC版をプレーしてほしいです。
アルケミスト プロデューサー 中川滋
ひぐらしのなく頃に絆 第四巻・絆(DS) 1人用 CEROレーティングC(15歳以上対象)
アルケミスト 2月25日発売 5040円
http://mainichi.jp/enta/mantan/game/kaihatsu/news/20100306mog00m200023000c.html
http://mainichi.jp/enta/mantan/game/kaihatsu/news/images/20100306mog00m200020000p_size5.jpg
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