もう17時か、

【ゲーム】ガンホー、「ガンホーカンファレンス2010」を秋葉原にて開催 「ラグナロクオンライン」の三次職等の最新情報を発表(16)

1 うさぎφ ★ 2010/03/15(月) 18:16:36 ID:???
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(GOE)株式会社は、Windows用MMORPG「ラグナロクオンライン」と
ハートフルオンラインRPG「エミル・クロニクル・オンライン」の新情報を発表するイベント「ガンホーカンファレンス2010」を、
3月13日に東京・秋葉原UDXシアターにて開催した。入場は無料。

「ガンホーカンファレンス2010」は、「ラグナロクオンライン」と「エミル・クロニクル・オンライン」のゲーム運営担当者が自ら登場し、
今後の新情報などを発表するオフラインイベント。
第1部は「ラグナロクオンライン」、第2部は「エミル・クロニクル・オンライン」の2部構成で行なわれた。
まずは、第1部「ラグナロクオンライン」に関する情報からお届けする。

■ ラグナロクオンライン
「ラグナロクオンライン」の部に登壇した面々
第1部に登場したのは、GOE執行役員 ゲーム事業部オンライン本部 本部長の飯野平氏、ゲームサービス部一課課長の廣瀬高志氏、
主任の大岸秀典氏、第一マーケティング部第一企画課 主任の中村聡伸氏。
株式会社Gravityからは、CTOの堀誠一氏、開発1ディビジョン長(部長)のホン・サンギル氏、
RO1スタジオ企画チーム チーム長(代理)のヤン・フンテック氏。
「ラグナロクオンライン」の3次職実装を含むリニューアルプランについて、それぞれ発表が行なわれた。

堀氏は、まずリニューアルプランに至る経緯を説明。
「3つの大きなポイントに対して回収を行なうプロジェクト。まずひとつは、システムの限界克服。『ラグナロクオンライン』は、
ほぼ10年近く経っているコンテンツ。当初“100”という数値がすべての計算公式の基準になっていたが、限界が見えてきた。
これ以上のものを組み上げるなら、限界の100を超えなければならない。プログラムを大改編し、韓国ではほぼ2年近くかかって進めてきた。
さらに、コンテンツを追加する仕組みなど、色々なところを直したい。その第1歩としてのリニューアルが、非常にボリュームが増えてしまった。

もうひとつは、既存システムの問題点。ゲームバランスについては、ユーザーのみなさんからも色々指摘されており、内部でも協議している。
当然、賛否両論があるし、世界それぞれで状況が異なる。そこをリニューアルのタイミングで1度すべてに目を通す。
特にスキルや計算式に手を入れていきたい」とコメント。
国内ユーザー向けの仕様や企画を提案するGOE、全世界のパブリッシャーを対象に開発を続けているGravity、
両者が納得のいく“接点”を見出すべく地道な努力が続けられているという。
なお、当初3月を予定していたリニューアルの実装だが、調整や開発課題が残されているため“6月”に延期される

「ラグナロクオンライン」のリニューアルを示した企画意図のスライドとスケジュール案など
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/354/789/03.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/354/789/04.jpg


引用元:GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100314_354789.html
>>2-3に続きます
総レス数 16

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

IE等普通のブラウザで見る場合 http://tubo.80.kg/tubo_and_maru.html
専用のブラウザで見る場合 http://www.monazilla.org/

2ちゃんねる Viewerを使うと、すぐに読めます。 http://2ch.tora3.net/
この Viewer(通称●) の売上で、2ちゃんねるは設備を増強しています。
●が売れたら、新しいサーバを投入できるという事です。


よくわからない場合はソフトウェア板へGo http://hibari.2ch.net/software/

モリタポを持っていれば、50モリタポで表示できます。




read.cgi@hanako ver 2011/01/22
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)