
【E3 2010】「ゼルダの伝説」「星のカービィ」「ドンキーコング」などの新作を発表…NINTENDO E3 PRESENTATION(22)
- 1 あやめφ ★ 2010/06/16(水) 13:28:26 ID:???
- 6月15日午前9時(米国時間),E3 2010にて,任天堂のプレスカンファレンス「NINTENDO E3
PRESENTATION」が開催された。
■ 歴代インターフェイスの頂点となった? 「THE LEGEND OF ZELDA SKYWORD SWORD」
最初に登壇したのはNintendo of AmericaのCOOを務める,“レジー”ことレジナルド・フィサメィ氏だ。
レジー氏は,技術ばかりが取り沙汰されがちな昨今のゲーム業界の風潮に触れ,「しかし技術は
一つの道具に過ぎず,それらを使った結果として生まれたものが,我々の生活にどのような
影響を与えるかが重要」と一刀両断。さらに「技術とゲームデザインが組み合わさったときに,
最高の体験が実現する」と続けた。
レジー氏が「任天堂は,その体験の基準を一段階上げる」として,まず紹介したのはゼルダの
伝説シリーズ最新作「THE LEGEND OF ZELDA SKYWORD SWORD」のプロモーションムービー。
“右利き”のリンクが剣を振ったり,ボウリングの玉のように爆弾を転がしたりする様子に,
会場からは声援と拍手が飛び交った。
そのあとスクリーンに映し出された任天堂の宮本 茂氏は,この最新作を「シリーズが培ってきた
長い歴史の分岐点にあたる」と表現。さらに宮本氏は,「ゼルダの伝説は,剣と盾,数々の
アイテム,そしてマップで成立している。それらを自由に使えるインターフェイスについて
常に考えてきた」と述べ,今回,その回答となったのはWiiリモコンとモーションプラスだったという。
なお,宮本氏らがそのアイデアを採用したのは,「Wii Resort」の「チャンバラ」で確かな
手応えを得たからとのこと。
ゼルダの伝説最新作では,右手のWiiリモコンで剣を振り,左手のヌンチャクで盾を構える。
モーションプラスは,両者の動きの精度に大きく関わっているのだが,各種アイテムを使用する
場合にも一役買っていると宮本氏は述べる。
ここで,それまでスクリーンに映し出されていた宮本氏が,「自ら実演して説明する」といって
ステージに姿を表すと,場内はヒートアップ。宮本氏は,実際にWiiリモコンを使った縦切りと
横切り,回転斬りなどをやって見せたほか,剣を掲げてエネルギーをチャージしビームを
放つ技や,盾を使った攻撃なども披露した。
http://www.4gamer.net/games/113/G011303/20100616004/SS/009.jpg
また,アイテムはポケットの中に入っているというイメージ。取り出すためにBボタンを押して
円形のメニューを開き,手首を使ってどれを使うか選択する。
宮本氏は,具体例として,パチンコ/爆弾/弓矢の使い方を披露した。その中でも弓は独特で,
画面が一人称に切り替わり,操作も実際に引き絞るような動作(「斬撃のレギンレイヴ」とは
左右逆で,宮本氏はリモコンを前に構え,ヌンチャクを後ろに引いていた)をする必要がある。
新アイテムとして紹介されたのは「カブトムシ」と「ムチ」。カブトムシは偵察用のアイテムで,
Wiiリモコンを使って空を飛ばしたり,アイテムを拾わせたりできる。またムチはしなったり
巻き付いたりすることでさまざまな用途があり,剣とは異なる戦い方もできるようだ。
また開発は最終段階に入っているものの年内いっぱいはかかる見込みで,発売は2011年に
なってしまうとのこと。宮本氏は「来年には皆さんにお届けできるので期待してください」と述べ,
紹介を終えた。
4Gamer.net(一部抜粋)
http://www.4gamer.net/games/113/G011303/20100616004/
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