もう5時か、

【E3 2010】3DS「ゼルダの伝説 時のオカリナ」を発表 宮本茂氏「3D画面でハイラル平原を走ってみたくなった」…Round Table(26)

1 あやめφ ★ 2010/06/17(木) 13:08:34 ID:???
任天堂は現地時間の6月15日,任天堂専務取締役の宮本茂氏とメディアの懇親会
“Round Table”を開催した。会場はLos Angeles Convention CenterのTheater411。

この“Round Table”は,毎年,E3会期の1日目終了後に行われる任天堂のトークイベント。
宮本氏や,任天堂関連作品のクリエイター数人が登場し,その年の任天堂カンファレンスなどで
発表された製品やタイトルなどについてのトークが繰り広げられるイベントだ。なお,会場の
撮影は例年NGとなっているので,人物写真がない点はあしからずご了承を。

■ ニンテンドー3DS版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」を制作中

「ゼルダの伝説」シリーズの盾をデザインしたTシャツに,ジャケットという姿で登場した
宮本氏は,まずニンテンドー3DSで発売される「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の開発経緯に
ついてのトークをスタートした。任天堂カンファレンスにその名は挙がらず,この“Round Table”で
サプライズ的に発表された本作。宮本氏が3DSの約3年の開発期間の間に,3D画面で
時のオカリナの舞台となるハイラル平原をどうしても走ってみたくなったというのが,開発を
決めた理由なのだとか。「当時小学生だった頃にニンテンドー64で遊んで,今大人に
なっている人にもう一度遊んでもらいたい」と説明した。

続いてステージに登場した,時のオカリナ以降のシリーズを手がけるディレクター/プロデューサーの
青沼英二氏によれば,「時のオカリナをプレイしたことのある皆さんが,とにかく苦労させられたで
あろう(笑),“水の神殿”での“ヘビーブーツ”の装備などは,タッチスクリーンのおかげで快適に
なっています」とのこと。今回発表された最新作「The Legend of Zelda: Skyward Sword」(米題)
とともに,「これらの新作はすべての面で,遊びやすさにおいて改良を行っている」と付け加えた。

■ 過去のゲームと新しいゲーム,両方を作りたくなる3DS

今回,任天堂ブースでは,「Star Fox 64 3D」や「Mario Kart」など,いくつかの同社人気
タイトルが3Dとなって出展されていた。とくに「Star Fox 64 3D」について,宮本氏は「撃った弾が
いつ当たるか分からなかったり,空中のゲートをくぐりにくかったりしたのが,3Dになることで
一気に分かりやすくなるんです。さらに2画面のうち一方は味方との通信画面などに
使えるという,どうしても作りたかった1本なんです」と解説する。「3Dのゲームは立体的に
見えるのに距離感が分かりづらい。でもそれが立体視できるようになることで,すごく遊びやすく
なるんです。だから過去のゲームも作りたくなるんですよね」と,往年の任天堂作品のファンに
とっては嬉しいコメントも。

それともう一つ,宮本氏がお気に入りなのが,ブースにも展示されていた「Steel Diver」だ。
これは,実は初代ニンテンドーDSの頃から制作しているという潜水艦を操作するゲームで,
当時のE3でも出展されていた作品を,3DS用に作り直したものだ。「ゆっくり進むものを,
タッチスクリーンを使って操作するゲームを作りたかった」というのが本作なのだという。

4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/113/G011358/20100616094/
ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1236502_1124.html
http://www.famitsu.com/game/news/1236521_1124.html
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